看图判定流程(IP 图片 → P1–P10 参数 → 预判家族)
🎯 一句话:拿到一张 IP 图,按固定顺序把它拆成 P1–P10 参数,并给出预判家族。 🔍 什么时候看:拿到 IP 图片、准备动手判定质感时。
1. 判定顺序(远距参数先行,近看参数后置)
先把图缩到拇指大小或后退看屏幕(模拟 3–5 m 观感),做完 ①–③ 再恢复原大小做 ④–⑤,最后放大局部做 ⑥–⑩。每一步只回答该步的问题,不要第一步就想定全部。
| 步骤 | 参数 | 看什么 | 问自己什么问题 |
|---|---|---|---|
| ① 远距 | P1 体块轮廓 | 眯眼只看剪影 | 第一眼是圆、方、尖、瘦、厚、流线还是团块?头饰 / 耳朵 / 配件是不是比身体更抢剪影(→头饰外扩型 / 复合轮廓)? |
| ② 远距 | P5A 细节密度+P5B 观看策略 | 信息量与分布 | 缩小后还剩多少信息(极简→超高)?细节集中在脸部、全身还是图案上?这个 IP 原本是设计给远看、近看、看表情还是看图案的? |
| ③ 远距 | P6 色彩组织 | 色块数量与边界 | 能数出几块颜色?是单色、大色块、点睛色、强对比、渐变还是重彩?色块边界在哪里(它们将来可能就是分件线)? |
| ④ 中距 | P2 软硬感 | 材质第一印象 | 它看起来硬还是软?像硬塑、金属、搪胶、软胶、泡棉、毛绒、布偶、皮肤、透明壳还是混合?(预判家族的决定性参数之一) |
| ⑤ 中距 | P9 触感联想 | 想象伸手去摸 | 让人想抱、想捏、想把玩、想靠着,还是不想碰(冰冷 / 黏滑 / 粗糙)?触感联想和 ④ 的软硬判断是否互相印证? |
| ⑥ 近看 | P3 表面光泽 | 高光点形状 | 光斑清晰刺眼(高光)、有反光但克制(半光)、润而糊(柔光 / 搪胶光)、几乎无光斑(哑光)、湿润油亮(湿亮)还是透进内部(透明)? |
| ⑦ 近看 | P4 表面肌理 | 放大表面细节 | 有没有毛、布纹、缝线、皮纹、鳞片、机械分件线、旧化、图案 / 纹样?肌理是真实凹凸还是画上去的平面效果?(预判家族的另一决定性参数) |
| ⑧ 收尾 | P7 分件与结构 | 缝与层在哪里 | 看起来是一体壳、装甲分件、衣服盖住本体、配件外挂,还是软硬叠层 / 内核外罩?哪些缝是设计语言、哪些只是制图痕迹? |
| ⑨ 收尾 | P8 边缘语言 | 沿轮廓走一圈 | 边缘是大圆角、小圆角、硬折线、锐角、毛边、缝线边、线描边还是自然过渡?近人接触时哪些边必须再做安全钝化? |
| ⑩ 收尾 | P10 情绪气质 | 整体回看校准 | 最终感受是亲和、治愈、滑稽、威严、冷硬、危险、神秘、热烈……?和前 9 项是否自洽(对照 质感参数字典 > 13.1 参数联动校验,例如”安心”不应配锐角+湿亮)。 |
顺序原则:①②③ 在远距完成,是因为机器人外壳的第一识别永远发生在远距;④⑤ 决定供应链方向,所以先于纯近看参数;⑥⑦ 必须放大才可靠,放在后面防止”先入为主用光泽定软硬”;⑧⑨⑩ 是结构与校准项,收尾做。
2. 多值取舍规则(一个 IP 命中同一参数的多个值时)
- 主体部位优先:头部+躯干命中的值 > 四肢 / 尾巴 / 配件命中的值。例:Sonic 身体是拟短毛、手套鞋面是光洁硬面 → P2 主值取身体侧。
- 面积占比优先:同为主体部位时,取覆盖面积更大的值。例:阿米娅外套覆盖大于本体裸露 → P7 主值取服装覆盖。
- 写”主值 / 副值”,不强行二选一:格式
P2=硬塑感(主)/ 软胶感(副);副值最多 1 个,超过说明还没看清主体。 - 识别性兜底:小面积但属于该 IP 第一识别点的值(红围巾、面罩、发光核心),可破格记为副值并注明”点睛”,不得因面积小而丢弃。
- 仍无法裁决时:回 IP形象质感分析参考库 找轮廓最接近的样本行,参照其「P参数初标」列的取舍结构再改写;并在卡上注明”存疑,待对图复核”。
3. 易混值文字对照表
判定时最容易互串的三组值,先文字区分,再对代表 IP 找感觉(代表 IP 均取自参考库)。
3.1 光泽组:半光 / 柔光·搪胶光 / 哑光 / 软触哑光(P3)
| 值 | 区分要点 | 代表 IP |
|---|---|---|
| 半光 | 有明确但不刺眼的光斑,硬壳感、器物感;光斑边界仍清楚 | Doraemon、Gundam |
| 柔光 / 搪胶光 | 光斑比哑光润、比半光糊,像表面蒙了一层”皮”;潮玩涂装感、想近看把玩 | Molly、Sonny Angel、Qee |
| 哑光 | 光斑扩散到几乎看不见,安静、雕塑感、情绪收敛 | HIRONO、Miffy |
| 软触哑光 | 哑光基础上多一层”想按下去”的触感联想,通常来自软触涂层 / 肤感面 | ⚠️暂无样本,待补图(方向:软萌吉祥物、高级内饰感,见字典 P3 表) |
| 口诀 | 先比光斑清晰度:半光>柔光>哑光;再问”想不想按一下”——想按且无光斑=软触哑光候选 |
3.2 软感组:软胶感 / 搪胶感 / 泡棉感 / 布偶感(P2)
| 值 | 区分要点 | 代表 IP |
|---|---|---|
| 软胶感 | 弹润、可捏、轻微高光、无缝线;按下去会回弹的联想 | 蛋仔、Kirby |
| 搪胶 / Vinyl 感 | 硬中带轻微软,表面饱满细腻、有涂装与收藏气质;重点在”精致可近看”而非”可捏” | Molly、Qee、HIRONO |
| 泡棉 / 奶油感 | 轻、蓬、甜,像发泡体不像弹性胶体;按下去”陷进去”而非”弹回来”的联想;表面不一定有毛 | Dimoo、喜羊羊、雪王 |
| 布偶感 | 有布面、缝线、填充体三要素,旧玩偶气质;没有胶面高光 | 第五人格园丁 |
| 口诀 | 先找缝线(有=布偶感)→ 再看涂装收藏感(有=搪胶感)→ 再看弹润高光(有=软胶感)→ 只剩轻蓬甜(=泡棉感) |
3.3 亮面组:高光 / 湿亮 / 透明高光(P3)
| 值 | 区分要点 | 代表 IP |
|---|---|---|
| 高光亮面 | 反光强但表面是”干”的,像抛光塑料或清漆;光斑锐利、表面缺陷会被放大 | Iron Man |
| 湿亮 | 高光+液体膜联想,油亮 / 黏亮;多见黑色主体,带不安感 | Alien、Venom |
| 透明高光 | 光不但被反射还被折射,能看到内部或壳体厚度;冰壳、水晶罩联想 | 冰墩墩 |
| 口诀 | 干亮=高光;油亮=湿亮;透亮(看得进去)=透明高光 |
4. 输出格式与预判家族
4.1 填卡
判定完成后按 质感参数字典 > 14. 参数填写格式 模板填卡:
- P5 按拆分后的 P5A(细节密度)+ P5B(观看策略)分别填写;
- 命中多值的参数按 §2 写”主值 / 副值”;
- 全卡标注”初标”,附判定用图(角度、来源)。
4.2 预判家族(F1–F6)
填卡最后给出”预判家族”。预判用的决定性参数是 P2 软硬感 + P4 表面肌理——依据 IP质感组合与实现路线卡 的归并逻辑:真正构成供应链分界的是成型方式,而 P2 / P4 正是最直接指向成型平台(硬壳 / 软质 / 织物 / 复模 / 透明料)的两个参数;P1、P5、P6 等只作辅证。
| P2 主值 | P4 主值(典型) | 预判家族 |
|---|---|---|
| 硬塑感 / 温润硬质感 | 无纹理光滑面、图案 / 纹样类肌理 | F1 硬壳图形家族 |
| 金属装甲感 / 工业硬壳感 | 机械分件线、螺丝铆钉、刮痕旧化 | F2 机甲装备家族 |
| 透明硬壳感(或 P3=透明 / 发光主导) | 任意 | F3 透明与光家族 |
| 软胶感 / 泡棉感 / 生物皮肤感 / 湿亮软体感 | 光滑软面、皮肤褶皱、鳞片 / 甲壳 | F4 软质弹润家族 |
| 毛绒感 / 布偶感 | 短毛绒、长毛绒、布纹、缝线 | F5 织物家族 |
| 搪胶 / Vinyl 感 | 无纹理光滑面+精细涂装 | F6 搪胶收藏家族 |
冲突处理:
- P2 与 P4 指向不同家族(软硬混合、服装覆盖类角色)时,按分区拆开预判——本体一个家族+覆盖层 / 配件一个家族,在判定依据中写明分区;
- 毛绒占比高的软硬混合一律并入 F5 一起询价(见路线卡 F4”怪萌软硬混合”交界规则);
- 预判家族只是询价入口的初标,不替代方案卡评审。
判定依据一句话模板:
预判家族:F5 织物家族
判定依据:P2=毛绒感(主)+ P4=短毛绒;辅证 P3=布料漫反射、P9=可抱(初标,待对图复核)📎 配套与约定
- 配套:参数枚举值与填卡模板见 质感参数字典;90 个样本对照见 IP形象质感分析参考库;F1–F6 家族画像见 IP质感组合与实现路线卡。
- 纪律:本流程产出的所有参数一律标”初标”,须对照原图(多角度、多光照,最好含实物周边照片)复核后才转正;不在本环节判断材料、工艺和成本。