质感参数字典

🎯 一句话:把模糊的「外观感觉」拆成 10 个可判断、可组合、可复用的参数(P1–P10)。 🔍 什么时候看:每个新需求的第一步,给一个形象定参数时。

1. 核心定义

在本项目中,质感不是一个单独词语,也不是“金属 / 毛绒 / 软胶”这种大类标签。

质感应理解为:

体块轮廓 + 软硬感 + 光泽 + 表面肌理 + 细节密度 + 色彩组织 + 分件结构 + 边缘语言 + 触感联想 + 情绪气质

也就是说,一个外观需求不应该被问成:

它属于哪一类?

而应该被拆成:

它在每个质感参数上分别是什么?哪些参数是主导,哪些参数是辅助?

2. 主参数与副参数

每个项目建议只设:

层级数量作用
主参数2-3 个决定外观方向,不能被牺牲
副参数3-5 个增强识别度,可按成本和结构调整
禁止参数1-3 个防止方案跑偏

例如:

主参数:圆团体块、软胶弹润、低细节
副参数:高饱和大色块、半哑光、隐藏关节
禁止参数:尖锐硬边、复杂机械外露、真实皮肤纹理

3. 参数总表

编号参数维度解决的问题
P1体块轮廓第一眼看到的是圆、方、尖、瘦、厚、流线还是团块?
P2软硬感视觉上让人觉得硬、软、弹、毛、皮肤、金属还是混合?
P3表面光泽是高光、半光、哑光、湿亮、透明、金属反光还是布料漫反射?
P4表面肌理表面有没有毛、布纹、皮纹、鳞片、机械分件、旧化等细节?
P5细节密度(P5A)+观看策略(P5B)P5A:细节是极简、低、中、高,还是超高密度?P5B:细节是给远距、近看、表情还是图形承载的?
P6色彩组织色彩是单色、大色块、强对比、渐变、低饱和、重彩还是金属色?
P7分件与结构是一体壳、装甲分件、服装覆盖、配件外挂,还是软硬叠层?
P8边缘语言边缘是圆角、硬折线、锐角、毛边、缝线还是自然过渡?
P9触感联想让人想摸到什么:可抱、冰冷、粗糙、黏滑、弹润、温热?
P10情绪气质最终给人的心理感受:亲和、威严、危险、治愈、滑稽、神秘?

3.1 与 CMF / IP 样本的对照原则

质感参数不是为了替代 CMF,而是把 CMF 前置成需求语言。

对照层字典中主要承接的参数使用方式
Color 色彩P6 色彩组织、P5 细节密度、P10 情绪气质先判断色彩秩序:单色、大色块、点睛色、品牌主色、群像分色、渐变、重彩等
Material 材料感P2 软硬感、P4 表面肌理、P9 触感联想先描述“看起来像什么”,再进入真实材料选择,避免一开始被材料名限制
Finish 表面处理P3 表面光泽、P4 表面肌理、P8 边缘语言明确亮面、哑光、柔光、透明、夜光、虹彩、旧化、线描边等表面结果
结构与制造约束P7 分件与结构、P8 边缘语言、P5 细节密度把好看的质感翻译成可拆装、可清洁、可量产、可近人接触的外壳语言
IP 识别锚点P1 体块轮廓、P6 色彩组织、P7 分件与结构、P10 情绪气质从 IP 中提取“参数组合”,不把 IP 当成最终分类

如果一个参考 IP 同时出现“圆团、透明外罩、低细节、点睛色、内发光”,应分别落入多个参数维度,而不是被概括成一个笼统的“科技萌”。

4. P1 体块轮廓

体块轮廓决定第一眼的外形判断,优先级很高。

参数定义判断标准代表 IP / 样本外壳转译要点
圆团型接近球、蛋、团子,重心低大曲面多,尖角少,整体可爱 蛋仔
Kirby
雪王
Chiikawa
关节和缝线要藏在色块或底部,不破坏圆感
胶囊 / 豆形圆柱和圆团之间,整体像胶囊、豆子、太空服壳两端圆、身体封闭、短腿短手,表情信息少 Minions
Among Us
适合隐藏内部硬件,但要用面罩、眼部或配件打破普通设备感
圆柱型竖向桶状、柱状、半球头主体像圆柱或罐体 R2-D2
Doraemon
Pac-Man 转实体
适合容纳硬件,但要避免显得像普通设备壳
方盒型明显方块、箱体、直角体块面多为平面或低曲率面 WALL-E
部分工业机器人
可直接服务结构,但需倒角防碰撞
方圆结合型方形秩序和圆润安全感同时存在主体或头饰有方形来源,但边缘被软化 琮琮
Bluey
SpongeBob
适合把文化符号、设备结构或屏幕模块做得亲和
厚重型胸肩大、四肢粗、体积压迫上半身强、站姿稳、力量感强 Optimus
Gipsy Danger
Po
控重量,避免外壳过厚导致运动受限
瘦长型身体细、四肢长、纵向比例强高度感明显,轮廓拉长 EVA
Alien
洛天依
需要内部骨架支撑,避免壳体纤细处脆弱
流线型连续曲面,有速度或运动方向曲线顺,风阻感,动势明显 Sonic
Iron Man
Samus
分件线顺着运动方向走,避免横向割裂
头饰外扩型主体较简单,头饰、耳朵、冠饰、发型决定剪影头部外轮廓比身体更有识别度 LABUBU
Sonny Angel
莲莲
葫芦娃
外扩部件要做防碰撞和可拆维护,不能遮挡传感器
尖刺型轮廓有尖角、刺、爪、齿攻击性强,边缘不圆 Venom
Predator
Godzilla
机器人近人接触时要做软化或钝化
扁平符号转实体原始是平面图形,3D 后仍保持正面识别正面轮廓比侧面信息更重要 Mickey
Hello Kitty
Miffy
保留正面剪影,侧面做厚度过渡
复合轮廓两种以上体块共存主体和配件/服装形成不同轮廓 钟离
阿米娅
Judy
Nick
必须区分主轮廓和识别配件,不要全部等权

5. P2 软硬感

软硬感是视觉判断,不等同于真实材料硬度。

参数定义判断标准代表 IP / 样本外壳转译要点
硬塑感像光滑塑料玩具外壳干净、轻硬、圆角、色块清楚 Doraemon
Mega Man
Among Us
适合大面积硬壳,注意避免廉价高光
金属装甲感冷硬、分件、保护性强有金属色、装甲片、发光件 Iron Man
Gundam
Samus
可用非金属材料做金属表面,不一定真金属
工业硬壳感像真实机器设备,功能优先面板、螺丝、接口、磨损 WALL-E
RoboCop
Gipsy Danger
细节要有功能逻辑,不能只贴装饰
软胶感表面像可捏、弹润、圆滑高圆角、轻微高光、无硬边 蛋仔
Kirby
雪王
可用软触涂层、硅胶、TPU 或视觉圆润模拟
搪胶 / Vinyl 感像潮玩公仔,硬中带轻微软感表面饱满、细腻,常见柔光或半哑光 Molly
Qee
HIRONO
适合收藏级角色外壳,需控制分模线、喷涂边界和手感一致性
温润硬质感硬但不冰冷,像玉、陶、石膏或细腻树脂光泽收敛,边缘圆润,色彩有厚度 琮琮
Smiski
KAWS Companion
可用磨砂塑料、树脂感涂层或半透明材料模拟温润感
泡棉 / 奶油感看起来轻、蓬、甜、软,但表面不一定有毛体块饱满,边缘钝,颜色偏浅或甜感 Dimoo
喜羊羊
雪王
真实外壳可仍为硬壳,但要避免尖锐分件和冷硬高光
毛绒感蓬松、可抱、暖表面有毛方向和填充感 Duffy
Care Bears
熊出没
毛层会吃掉细节,外壳尺寸要预留毛厚
布偶感布面、缝线、填充体有缝合边、旧玩偶气质 第五人格园丁
部分布艺吉祥物
缝线可以成为结构分界,但要便于拆洗
生物皮肤感像有生命体表皮皮纹、褶皱、体温联想 Shrek
Godzilla
TMNT
可做哑光软皮或硬壳皮纹,避免传感器遮挡
湿亮软体感像黏液、肌腱、外骨骼高光黑面、危险、黏滑 Alien
Venom
高光涂层易显瑕疵,尖角需安全处理
透明硬壳感像冰壳、亚克力、罩壳清透、高光、内部可见 冰墩墩
透明能量件
要考虑刮花、黄变、胶痕和遮边
软硬混合感局部硬、局部软,层次明确本体和配件材质差异明显 Judy
Nick
洛天依
阿米娅
需要定义硬壳区、软包区、服装区、可拆区

6. P3 表面光泽

光泽决定“高级 / 廉价 / 湿润 / 温暖 / 冷硬”等判断。

参数定义判断标准代表 IP / 样本外壳转译要点
高光亮面反光强,像抛光塑料或清漆高光点清晰,表面缺陷明显 Iron Man
部分潮玩
表面处理要求高,打磨瑕疵会被放大
半光有反光但不刺眼介于亮面和哑光之间 Gundam
Doraemon
适合多数机器人外壳,耐看且不显廉价
柔光 / 搪胶光反光比哑光更润,比亮面更克制表面像潮玩或细腻玩具涂装,光斑柔和 Molly
Qee
Sonny Angel
适合近距离观看和手持把玩,喷涂颗粒和分色边界要干净
哑光反光弱,视觉柔和光斑扩散,显得安静 HIRONO
Miffy
部分软萌角色
容易显脏和手印,需考虑耐磨
软触哑光哑光且有柔软触感联想近人接触更亲和软萌吉祥物
高级内饰感
⚠️暂无样本,待补图
软触涂层耐久要验证
湿亮像湿润、黏液、油膜黑亮、强高光、不安感 Alien
Venom
涂层要稳定,避免大面积橘皮和流挂
金属反光冷色反光,有金属深度枪灰、银、铬、金、拉丝 Iron Man
RoboCop
真金属和金属漆成本/重量差异很大
镜面 / 电镀感反射非常强,像铬面、镜面面具或限定涂装周围环境会被映在表面,收藏感和机械感强 RoboCop
SKULLPANDA
大面积易显指纹、划痕和变形,建议用于面罩、徽章、能量件等局部
透明高光表面清透,有折射和包裹感冰壳、水晶罩、透明窗 冰墩墩
发光能量件
遮边、胶水、划痕、黄变是主要风险
半透明 / 乳透不完全透明,有雾感或内部朦胧像夜光胶、磨砂半透壳、幽微内部光 Smiski
冰墩墩
内部骨架和阴影会被隐约看到,需要提前规划遮挡层
虹彩 / 珠光随角度出现彩色边缘或珠光层科技、梦幻、冰晶、能量感 冰墩墩
洛天依
大面积使用易显廉价,建议作为边缘、面罩或局部能量件
内发光 / 夜光光来自内部或暗处发亮灯笼、能量核心、夜光小人、机器人状态灯 雪容融
Smiski
R2-D2
要同时定义发光区域、透光材料、未点亮时的外观和眩光控制
布料漫反射没有硬反光,吸光柔和毛绒、布料、针织 Duffy
Care Bears
光泽不靠漆面,靠纤维方向和布料选择
局部混合光泽同一外壳有多种光泽硬件亮、皮肤哑、服装柔服装角色
机械动物
⚠️暂无样本,待补图
需要明确光泽分区,不要全身一个处理

7. P4 表面肌理

肌理决定近看和触摸时的可信度。

参数定义判断标准代表 IP / 样本外壳转译要点
无纹理光滑面表面干净,无明显纹路以曲面和色块为主 Doraemon
蛋仔
Molly
对表面平整度要求高
短毛绒毛短、轮廓还能保持柔软但不明显发胖 Rilakkuma
Care Bears
适合亲和角色,细节需放大
长毛绒毛长、蓬松、轮廓变软furry、动物皮毛 Duffy
熊出没
轮廓会变胖,关节处要防夹毛
植绒硬壳硬质造型表面覆短绒看起来像毛面公仔,但底层仍有硬壳体块潮玩植绒版本
动物 / 吉祥物限定版
⚠️暂无样本,待补图
介于硬壳和毛绒之间,需验证掉毛、脏污、清洁和边缘起翘
布纹可见织物组织或布面衣服、布偶、软包 园丁
服装角色
可用真实布料、贴覆或纹理涂层
缝线缝合线成为识别元素边界、补丁、旧玩偶布偶
哥特玩偶风
⚠️暂无样本,待补图
缝线可服务拆装,但要避免割裂表情
皮肤褶皱有软组织折痕和厚皮生物体、怪兽 Shrek
Godzilla
褶皱深度要适应缩放比例
鳞片 / 甲壳小块硬质纹理重复爬行动物、怪兽、外骨骼 Godzilla
Alien
高密度纹理会增加模具和清洁难度
肌腱 / 生物筋纹像肌肉或软组织拉伸有生命但危险 Venom
Alien
可做浮雕纹理或高光涂层
机械分件线面板之间有缝和错层装甲、机器人 Gundam
Optimus
分件线应服务拆装和维修
螺丝 / 铆钉 / 接口可见功能性连接工业、旧化、设备感 WALL-E
RoboCop
不要变成无意义装饰点
刮痕旧化掉漆、磨损、脏污战损、废土、工业 WALL-E
Gipsy Danger
旧化要有受力和使用逻辑
标准模纹 / 微颗粒砂纹、皮纹、刷纹、细颗粒等可量产纹理不是手绘图案,而是由模具或表面处理形成的均匀触感工业产品外壳
消费电子外壳
角色皮肤 / 服装分区
⚠️暂无样本,待补图
可用纹理等级控制反光、握持和耐脏;深纹会影响脱模、清洁和喷涂边界
掉漆 / 氧化层次旧化有多层颜色和材料逻辑边缘磨损、底色露出、金属氧化、尘土堆积 WALL-E
黑神话悟空
需要规定旧化位置和程度,避免看起来只是脏或品控失败
水墨 / 手绘转纹理平面笔触转成实体效果传统动画、水墨风 雾山五行
大闹天宫
可转成浅浮雕、局部喷绘、水转印
民俗图案纹样、图腾、器物符号文旅、神话、传统 IP 琮琮
葫芦娃
哪吒
需要区分文化符号和普通装饰
纸艺 / 剪纸平面肌理像彩纸、剪纸、年画或赛璐珞平涂边界清晰,图案装饰性强,真实纹理不重 葫芦娃
雪容融
实体化时可用浅浮雕、分色喷涂或局部印刷保留平面感
自然纹样叶脉、水波、云纹、岩纹等自然秩序不是随机装饰,而是服务角色来源和气质 莲莲
宸宸
钟离
纹样方向应顺着曲面和运动方向走,避免贴纸感
能量线 / 发光纹线条本身像能量、回路或状态提示机械、二次元、科幻角色常见 Iron Man
EVA
琪亚娜
需要提前区分真实发光、喷涂发光感和装饰线
全身图形涂装角色表面像画布,图案覆盖成为主识别图案比体块细节更重要 BE@RBRICK
Unicorno
Qee
适合平台化外壳,但要规定图案安全区、曲面变形和耐磨要求
妆面 / 脸谱线面部线条、眼妆、脸谱成为质感核心情绪、身份和舞台感由脸部纹样提供 SKULLPANDA
蓉宝
大闹天宫
面部纹样要避开摄像头、屏幕、透光孔和表情活动区域

8. P5 细节密度与观看策略

细节密度决定制造难度、维护难度和远距离识别效果。

拆分说明(2026-07):原 P5 同时混放”密度等级”和”观看策略”两类值,现拆为「P5A 细节密度」(极简 / 低 / 中 / 高 / 超高)与「P5B 观看策略」(远距优先 / 近看优先 / 表情优先 / 图形承载优先)两个子维度。原 P5 单值写法仍兼容:旧值”低细节”= P5A=低、旧值”远距优先”= P5B=远距优先,以此类推;新填卡建议 P5A、P5B 各选一值(见 §14 模板与 看图判定流程)。

8.1 P5A 细节密度

参数定义判断标准代表 IP / 样本外壳转译要点
极简五官和结构极少远看只有轮廓和几块颜色 Miffy
Pac-Man
Among Us
任何多余开孔都会破坏干净感
低细节少量识别部件大色块为主,局部点睛 Hello Kitty
雪王
Doraemon
适合亲和机器人,接口要隐藏
中细节有明确配件和局部分区角色信息丰富但不拥挤 Sonic
Judy
Po
适合大多数角色外壳
高细节分件、纹理、配件较多近看有大量信息 Gundam
钟离
阿米娅
需要控制成本和清洁维护
超高细节密集机械、生物纹理、旧化几乎每个区域都有信息 Alien
Gipsy Danger
黑神话悟空
大尺寸可用,小尺寸容易糊成噪点

8.2 P5B 观看策略

参数定义判断标准代表 IP / 样本外壳转译要点
远距优先牺牲近看细节,强化轮廓展陈、舞台、商场互动吉祥物
雪王
冰墩墩
适合机器人公共场景
近看优先强调细节和质感层次展柜、拍摄、收藏级潮玩
机甲
写实角色
⚠️暂无样本,待补图
对表面精度和维护要求高
表情优先细节集中在眼、嘴、眉、脸部小区域身体简单,情绪靠少数面部信息变化 Chiikawa
Molly
Aggretsuko
面部区域要留给屏幕、灯光或可替换表情机制,避免被结构线切断
图形承载优先形体克制,信息主要来自图案 / 印花 / 涂装平台玩具、联名角色、品牌活动常见 BE@RBRICK
Qee
需要规定可变涂装区和不可遮挡的功能区

9. P6 色彩组织

色彩组织不是简单填颜色,而是决定色块边界和材料分区。

参数定义判断标准代表 IP / 样本外壳转译要点
单色主体主体基本一种颜色靠轮廓和五官识别 Miffy
Pac-Man
Smiski
材料和光泽会变得更重要
大色块几个明确色块组成远看识别强 Doraemon
Optimus
SpongeBob
色块边界可兼作分件边界
单色 + 点睛色大面积主色中只有少量高识别色点一个鼻子、围巾、铃铛、徽章或眼睛成为记忆点 QQ企鹅
Doraemon
Hello Kitty
点睛色可以兼作按钮、状态灯或可替换配件,但面积不可失控
强对比明暗或冷暖对比强黑白、红蓝、黄黑等 冰墩墩
QQ企鹅
Iron Man
对喷涂遮蔽和边界精度要求高
渐变 / 柔和过渡色彩不是硬切分梦幻、柔和、能量感 Dimoo
洛天依
部分二次元角色
量产一致性较难
透明叠色内外两层颜色同时可见外层壳、内层角色、彩色边缘叠在一起 冰墩墩
Smiski
需要定义外壳色、内核色、遮边色和未点亮状态
低饱和色彩克制、灰度高情绪安静或高级 HIRONO
SKULLPANDA
容易显脏,需控制材质层次
高饱和颜色鲜明、儿童或玩具感活泼、商业识别强 蛋仔
Care Bears
Unicorno
大面积高饱和要防廉价感
群像分色同一模板通过颜色区分角色或版本颜色承担身份编码 Care Bears
Powerpuff Girls
葫芦娃
适合系列化机器人皮肤,但每个颜色版本仍要保持功能可读性
品牌主色系统色彩来自品牌资产,不只是角色审美主色、辅助色和识别符号绑定 雪王
JOY
QQ企鹅
必须保留品牌色比例和禁用色,不能只凭好看调整
金属色银、枪灰、金、铬等冷硬、高级、机械 RoboCop
Gundam
Iron Man
与真实金属、金属漆、电镀路线相关
民俗重彩高装饰、高纯度、传统配色戏曲、剪纸、神话 大闹天宫
葫芦娃
哪吒
色彩要有图案秩序,不是随意堆艳色
黑亮低饱和黑灰为主,靠光泽出层次危险、神秘、压迫 Alien
Venom
Predator
需要靠高光和纹理避免糊成黑块

10. P7 分件与结构

分件结构决定这个外观能不能真的成为机器人外壳。

参数定义判断标准代表 IP / 样本外壳转译要点
一体壳表面看起来整体连续缝少,整体感强蛋仔、Molly、Miffy维护口和拆装线要隐藏
装甲分件多片硬壳覆盖主体片与片之间有层级Gundam、Iron Man、Samus分件线可服务维修和关节活动
服装覆盖本体外有衣服或布料层衣服是识别关键Judy、Nick、洛天依、钟离服装层可遮挡机械结构
配件外挂识别来自外部道具武器、耳朵、尾巴、背包R2-D2、阿米娅、鲁班七号外挂件要考虑碰撞和可拆
软硬叠层硬骨架外有软层或表皮可触摸区域柔软毛绒、软皮肤角色注意散热、耐磨和拆洗
内核外罩外层透明或半透明罩住内部包裹感、科技感冰墩墩、透明能量件内部结构会被看到,需要遮丑
可替换表皮表面可换,可维护展陈、运营、不同活动皮肤品牌吉祥物、cosplay 变体连接方式要标准化
平台骨架 + 主题皮肤固定基础体块,外观靠涂装、头套或配件变化潮玩、系列化角色、运营活动BE@RBRICK、Qee、Sonny Angel、Molly 变体适合机器人多场景换装,但要定义通用接口和不可变功能区
表情 / 面部模块面部承担交互、情绪或品牌识别眼、嘴、眉、面罩可发光或可替换Molly、Chiikawa、R2-D2、Among Us面部模块要和摄像头、屏幕、灯光、透声孔一起规划
软配件遮缝围巾、衣领、腰带、披风等软配件用于遮挡结构线配件既是识别点也是结构过渡QQ企鹅、雪王、Pooh、Nick软配件要考虑拆洗、耐磨、运动干涉和安全脱落
缓冲包覆在硬结构外增加软包、泡棉、弹性层或可压缩外皮近人接触区域更安全、更愿意触摸陪伴机器人
服务机器人
可抱吉祥物
⚠️暂无样本,待补图
需要和散热、传感器透过、清洁、阻燃和拆装一起验证
关节防夹覆盖可动缝、转轴、伸缩区有保护罩或软过渡运动时不暴露危险夹点近人机器人
可动角色外壳
⚠️暂无样本,待补图
分件线不能只按外观排布,必须考虑手指、衣物和毛发卷入风险
功能件显性化摄像头、灯、扬声器成为造型一部分科技角色、机器人角色R2-D2、WALL-E功能件不能像后贴设备
功能件隐藏化传感器、关节尽量不可见软萌、毛绒、潮玩Duffy、Molly、雪王需要提前规划开孔和透声透光材料

11. P8 边缘语言

边缘语言决定“软、硬、锐、旧、缝制、自然”等判断。

参数定义判断标准代表 IP / 样本外壳转译要点
大圆角边缘圆、厚、安全亲和、软萌、玩具感 蛋仔
Kirby
Doraemon
适合近人互动,容易降低攻击性
小圆角有边界但不锐利稳定、干净、现代 Mega Man
R2-D2
适合硬塑外壳
硬折线边缘明确,有折面机械、装备、力量 Optimus
Gundam
要做倒角,防止危险锐边
锐角 / 尖角视觉尖锐、有攻击性怪兽、反派、异形 Alien
Venom
Predator
机器人外壳需软化或局部软材
毛边边界被毛覆盖或虚化毛绒、动物、柔软 Duffy
熊出没
结构边界会被吃掉,要放大识别部件
缝线边边界由缝合表达布偶、服装、玩偶 园丁
布艺吉祥物
可兼作拆装线和维护线
自然过渡边缘不明确,像生物皮肤生物、肌肉、皮肤 Shrek
Godzilla
要通过纹理和色差找回结构识别
图案边界边界由图案或色块定义2D 转实体、民俗图案 Mickey
葫芦娃
琮琮
图案边界要和实体曲面匹配
线描边 / 黑线边边界由黑线或深色线强化平面动画实体化、图画书角色、儿童向 IP Miffy
Powerpuff Girls
雪王
线宽要随尺寸缩放,不能被分件缝和喷涂误差破坏
薄片 / 纸艺边边缘像纸片、叶片、绸带或披帛轻、飘、平面装饰感强 莲莲
不知火
大闹天宫
真实外壳要加厚或用软材,防止薄边割手和断裂
安全钝化边所有可接触边缘都经过放圆、倒角或软化视觉上不尖,触摸时无割手、戳刺或硬凸点儿童向机器人
公共空间机器人
可触摸吉祥物
⚠️暂无样本,待补图
应作为近人项目默认底线;尖刺、薄片、硬折线都要再做安全版本

12. P9 触感联想

触感联想用于描述“看起来像摸到什么”,并不一定等于最终真实触感。

参数定义判断标准代表 IP / 样本外壳转译要点
可抱让人想抱、靠近圆、软、暖、低攻击 Duffy
Care Bears
Po
近人安全和清洁维护是重点
掌心把玩像可以拿在手里、转动、收藏小体量、光滑或柔光、细节集中 Sonny Angel
Qee
Molly
大型机器人只能借用这种“精致可近看”的观感,不宜真的做过小部件
可捏像有弹性,可轻压软胶、硅胶、圆润 蛋仔
Kirby
实际是否可捏要提前定义
冰冷像金属、玻璃、冰壳高光、冷色、透明 RoboCop
冰墩墩
冷感可用视觉模拟,不一定真冷
温热像皮肤、毛绒、生命体暖色、哑光、毛面 Winnie the Pooh
Shrek
适合陪伴型机器人
温润像玉、陶、磨砂树脂或被抛过的石面硬但柔和,不尖、不冷、不刺眼 琮琮
HIRONO
Smiski
适合文化、陪伴、安静型外壳,但要控制脏污和划痕
甜润像糖果、奶油、冰淇淋或软糖高明度、圆润、低硬边,常带轻微光泽 Unicorno
雪王
Care Bears
要避免过度甜腻和廉价塑料感,可用哑光或柔光压住
粗糙有颗粒、磨损、厚皮旧化、皮纹、工业痕迹 WALL-E
Godzilla
粗糙会影响清洁和手感
光滑表面顺滑、干净亮面或半光 Molly
Doraemon
指纹、划痕要考虑
黏滑像湿润、有液体膜湿亮、高光、黑色 Alien
Venom
视觉强烈但不适合亲密触摸场景
干燥像砂、布、纸、旧物哑光、旧化、颗粒 姜子牙
WALL-E
可用于历史、战损、粗粝方向
轻盈像泡沫、云、布、空气浅色、低密度、柔和 Dimoo
洛天依
实际结构也要减重,否则观感和使用矛盾
能量感像电、光、水流、火焰或状态正在流动发光线、渐变、冷暖边缘、高对比局部光 琪亚娜
宸宸
不知火
需要控制灯效节奏和亮度,避免干扰交互提示
沉重像金属、巨物、装备厚重体块、低重心 Gipsy Danger
Optimus
真实机器人不能过重,需视觉模拟重量

13. P10 情绪气质

情绪气质用于校准最终方向,防止参数正确但感觉跑偏。

参数定义判断标准代表 IP / 样本外壳转译要点
亲和愿意靠近、不害怕圆、低细节、暖或亮色 雪王
Doraemon
Miffy
关节和摄像头不能显得像监控设备
治愈安抚、陪伴、放松毛绒、低对比、慢节奏 Duffy
Rilakkuma
Chiikawa
避免强硬噪音和突兀发光
滑稽有喜剧感、轻松夸张比例、表情明确 Garfield
Po
Minions
不能做得过于精密严肃
威严有权威、领袖、力量高体量、对称、厚重 Optimus
钟离
RoboCop
注意不要变成笨重或压迫过度
冷硬克制、科技、距离感金属、直线、低饱和 Gundam
Samus
适合装备型机器人
危险有攻击性和压迫尖角、黑亮、牙爪 Alien
Venom
Predator
近人项目要限制尖锐和恐惧程度
神秘不完全可读,有陌生感低饱和、隐藏五官、特殊符号 SKULLPANDA
Smiski
注意不要影响功能提示和交互可理解性
热烈色彩强、能量高红橙、火焰、动作感 哪吒
不知火
蓉宝
控制色彩面积,防止杂乱
精致小细节准确、层次丰富发饰、服装、妆面、装饰 洛天依
阿米娅
企业
需考虑大尺寸放大后的细节耐久
粗粝有风沙、战斗、历史痕迹旧化、暗色、破损 黑神话悟空
姜子牙
旧化要有审美,不是脏
可信 / 安心让人愿意靠近、触摸、交互,不担心被伤害低攻击性、圆角、干净、功能件不突兀 JOY
Doraemon
Rilakkuma
服务、陪伴、儿童和公共空间机器人建议作为默认情绪底线
空灵 / 清透感觉轻、凉、干净,有数字、空气或水感浅色、半透明、渐变、细线、低阴影 洛天依
小白
宸宸
避免厚重黑缝、粗颗粒和强机械外露破坏轻感
收藏 / 限定有陈列价值和版本感特殊涂装、特殊光泽、编号感、图形承载 BE@RBRICK
SKULLPANDA
Unicorno
适合活动版或展陈版,但不能牺牲基础安全和维护
异质 / 怪萌亲和与怪异同时存在圆润底子上叠加尖耳、牙齿、奇怪表情或非人特征 LABUBU
Stitch
Aggretsuko
需要控制怪异比例,确保“不舒服”不压过“可接近”

13.1 参数联动校验

质感参数不能只逐项选择,还需要检查组合是否自洽。

联动关系需要检查的问题常见风险
P1 体块轮廓 × P8 边缘语言轮廓想要尖锐时,近人接触边缘是否已经安全钝化?看起来有攻击性,实际也有碰撞和戳刺风险
P2 软硬感 × P7 分件与结构视觉上是软的区域,真实结构是否仍然硬、热、夹手或难清洁?用户想摸,但摸到硬缝、热源或夹点
P3 表面光泽 × P4 表面肌理亮面、镜面、透明面是否会放大划痕、橘皮、胶痕和内部脏结构?高级感变成廉价感或品控问题
P4 表面肌理 × P6 色彩组织深色、亮面、透明色是否让纹理和灰尘更明显?设计图好看,实物显脏显瑕
P5 细节密度 × 观看距离细节是给近看、拍摄、收藏,还是给商场远距离识别?远看糊成噪点,近看又显得空
P6 色彩组织 × P7 分件与结构色块边界是否能顺带隐藏分件线、维护口、传感器和软硬交界?分件线切碎角色识别
P9 触感联想 × P10 情绪气质触感联想是否支持最终情绪?例如“安心”不应搭配锋利、冰冷、监控感强的元素。参数单项正确,但整体感觉跑偏

14. 参数填写格式

后续任何新需求建议用下面格式填写。

需求名称:
参考 IP / 图片:
观看距离 / 使用场景:
 
P1 体块轮廓:
P2 软硬感:
P3 表面光泽:
P4 表面肌理:
P5A 细节密度:
P5B 观看策略:
P6 色彩组织:
P7 分件与结构:
P8 边缘语言:
P9 触感联想:
P10 情绪气质:
 
主参数:
副参数:
禁止参数:
 
一句话质感定义:
外壳转译注意:
CMF 对照:
安全 / 清洁 / 维护注意:
后续材料 / 工艺接口:
预判家族(F1–F6)+判定依据:(决定性参数 P2 软硬感+P4 表面肌理,判法见 [[看图判定流程]])

15. 案例:QQ企鹅质感参数卡

这个案例用于说明:IP 不是最终分类,而是帮助提取质感参数的参考样本。

15.1 参考对象

  • 参考形象:QQ企鹅
  • 使用目的:提取“图标化、圆润、极简、亲和”的机器人外壳质感
  • 不做目标:不做真实企鹅、不做复杂羽毛、不做机械外露
  • 观看距离 / 使用场景:室内近中距(0.5–3 m)家居 / 展台陪伴互动为主,同时须保住 3 m 以上的图标化远距识别(示例推断)

15.2 一句话质感定义

圆润、极简、黑白红大色块的图标化企鹅外壳;整体应保持干净、亲和、低攻击性,机器人结构尽量隐藏。

15.3 参数拆解

参数选择判断理由
P1 体块轮廓圆团型 / 扁平符号转实体身体近梨形,正面识别强,轮廓比真实结构更重要
P2 软硬感硬塑感 / 软胶感看起来应光滑、圆润、可亲近,但不需要真实毛感
P3 表面光泽半光需要干净,但不宜过亮产生廉价塑料感
P4 表面肌理无纹理光滑面不做羽毛、皮肤、布纹,以图标化表面为主
P5 细节密度P5A=极简;P5B=远距优先(示例推断)五官和配件都少,不能增加复杂机械细节;中远距识别靠轮廓与色块
P6 色彩组织大色块 / 单色 + 点睛色黑白身体为大色块,红围巾为点睛色。备注(自由描述):黑白大色块 + 红色围巾
P7 分件与结构一体壳 + 配件外挂 + 功能件隐藏化身体保持整体,围巾可作为独立配件,传感器尽量隐藏
P8 边缘语言大圆角保持亲和、安全、可接近
P9 触感联想光滑、圆润、可捏让人联想到软硬适中的桌面摆件或软胶外壳
P10 情绪气质亲和、可信 / 安心不能做得压迫、冷硬或危险。备注(自由描述):轻快、经典

15.4 主参数

  • P1 体块轮廓:圆团型 / 扁平符号转实体
  • P5A 细节密度:极简(P5B 观看策略:远距优先,示例推断)
  • P6 色彩组织:大色块 / 单色 + 点睛色(备注:黑白身体 + 红围巾)

15.5 副参数

  • P2 软硬感:硬塑感 / 软胶感
  • P3 表面光泽:半光
  • P8 边缘语言:大圆角
  • P10 情绪气质:亲和、可信 / 安心(备注:轻快)

15.6 禁止参数

  • 禁止真实羽毛纹理
  • 禁止复杂机械分件外露
  • 禁止尖锐、危险、压迫性的轮廓

15.7 外壳转译注意

  • 红围巾可以作为软质或可拆配件,用来遮挡结构分缝。
  • 黑色面部或身体区域可以辅助隐藏摄像头、传感器和透声孔。
  • 身体分件线应尽量顺着黑白色块边界走,避免破坏图标感。
  • 腿部和底部如果需要运动结构,应优先隐藏在下方或做成低存在感模块。

15.8 CMF 对照(示例推断)

  • Color:黑白主色 + 红色点睛(围巾);黑白保持大色块秩序,红色面积不失控(对应 P6)
  • Material:视觉上为硬塑 / 软胶混合——主体硬质外壳,可触区做软触涂层或局部软胶,围巾为织物或软质配件(对应 P2 / P9)
  • Finish:整体半光;黑色区域可局部降光泽,用于隐藏摄像头、传感器和透声孔(对应 P3 / P7)

15.9 安全 / 清洁 / 维护注意(示例推断)

  • 全身大圆角、无外扩尖角件;围巾等软配件做防脱落、防拉拽、防卷入处理
  • 白色腹部为高频触摸区,表面需耐日常擦拭(商场场景按”耐 75% 酒精 / 含氯消毒剂”方向验证)
  • 围巾可拆洗;维护口、充电口优先藏在底部或黑色色块内,避免破坏图标感

15.10 预判家族(F1–F6)

  • 预判家族:F1 硬壳图形家族
  • 判定依据:决定性参数 P2=硬塑感(主)/ 软胶感(副)+ P4=无纹理光滑面——非织物、非搪胶收藏、非透明主导,指向硬壳平台;辅证 P1=圆团型 / 扁平符号转实体、P5A=极简、P6=大色块 + 点睛色,与 IP质感组合与实现路线卡 F1”干净圆钝的硬壳体块,识别靠色块、图形与表面处理”画像一致(初标,落方案前须对图复核)

15.11 后续材料 / 工艺接口

这里只记录接口方向,不在本页展开具体方案。

  • 材料方向:硬质外壳、软触表面、局部软质围巾
  • 表面方向:半光或细哑光、黑白红稳定色块、低纹理表面
  • 结构方向:一体化外观、隐藏维护口、传感器融入黑色区域、配件可拆换

📎 说明与约定

  • IP 只作为理解锚点,不作为最终分类终点。
  • 最终目标不是复刻 IP,而是把某种外观感受转译成机器人外壳可以执行的需求语言。