看图判定流程(IP 图片 → P1–P10 参数 → 预判家族)

🎯 一句话:拿到一张 IP 图,按固定顺序把它拆成 P1–P10 参数,并给出预判家族。 🔍 什么时候看:拿到 IP 图片、准备动手判定质感时。

1. 判定顺序(远距参数先行,近看参数后置)

先把图缩到拇指大小或后退看屏幕(模拟 3–5 m 观感),做完 ①–③ 再恢复原大小做 ④–⑤,最后放大局部做 ⑥–⑩。每一步只回答该步的问题,不要第一步就想定全部。

步骤参数看什么问自己什么问题
① 远距P1 体块轮廓眯眼只看剪影第一眼是圆、方、尖、瘦、厚、流线还是团块?头饰 / 耳朵 / 配件是不是比身体更抢剪影(→头饰外扩型 / 复合轮廓)?
② 远距P5A 细节密度+P5B 观看策略信息量与分布缩小后还剩多少信息(极简→超高)?细节集中在脸部、全身还是图案上?这个 IP 原本是设计给远看、近看、看表情还是看图案的?
③ 远距P6 色彩组织色块数量与边界能数出几块颜色?是单色、大色块、点睛色、强对比、渐变还是重彩?色块边界在哪里(它们将来可能就是分件线)?
④ 中距P2 软硬感材质第一印象它看起来硬还是软?像硬塑、金属、搪胶、软胶、泡棉、毛绒、布偶、皮肤、透明壳还是混合?(预判家族的决定性参数之一)
⑤ 中距P9 触感联想想象伸手去摸让人想抱、想捏、想把玩、想靠着,还是不想碰(冰冷 / 黏滑 / 粗糙)?触感联想和 ④ 的软硬判断是否互相印证?
⑥ 近看P3 表面光泽高光点形状光斑清晰刺眼(高光)、有反光但克制(半光)、润而糊(柔光 / 搪胶光)、几乎无光斑(哑光)、湿润油亮(湿亮)还是透进内部(透明)?
⑦ 近看P4 表面肌理放大表面细节有没有毛、布纹、缝线、皮纹、鳞片、机械分件线、旧化、图案 / 纹样?肌理是真实凹凸还是画上去的平面效果?(预判家族的另一决定性参数)
⑧ 收尾P7 分件与结构缝与层在哪里看起来是一体壳、装甲分件、衣服盖住本体、配件外挂,还是软硬叠层 / 内核外罩?哪些缝是设计语言、哪些只是制图痕迹?
⑨ 收尾P8 边缘语言沿轮廓走一圈边缘是大圆角、小圆角、硬折线、锐角、毛边、缝线边、线描边还是自然过渡?近人接触时哪些边必须再做安全钝化?
⑩ 收尾P10 情绪气质整体回看校准最终感受是亲和、治愈、滑稽、威严、冷硬、危险、神秘、热烈……?和前 9 项是否自洽(对照 质感参数字典 > 13.1 参数联动校验,例如”安心”不应配锐角+湿亮)。

顺序原则:①②③ 在远距完成,是因为机器人外壳的第一识别永远发生在远距;④⑤ 决定供应链方向,所以先于纯近看参数;⑥⑦ 必须放大才可靠,放在后面防止”先入为主用光泽定软硬”;⑧⑨⑩ 是结构与校准项,收尾做。

2. 多值取舍规则(一个 IP 命中同一参数的多个值时)

  1. 主体部位优先:头部+躯干命中的值 > 四肢 / 尾巴 / 配件命中的值。例:Sonic 身体是拟短毛、手套鞋面是光洁硬面 → P2 主值取身体侧。
  2. 面积占比优先:同为主体部位时,取覆盖面积更大的值。例:阿米娅外套覆盖大于本体裸露 → P7 主值取服装覆盖。
  3. 写”主值 / 副值”,不强行二选一:格式 P2=硬塑感(主)/ 软胶感(副);副值最多 1 个,超过说明还没看清主体。
  4. 识别性兜底:小面积但属于该 IP 第一识别点的值(红围巾、面罩、发光核心),可破格记为副值并注明”点睛”,不得因面积小而丢弃。
  5. 仍无法裁决时:回 IP形象质感分析参考库 找轮廓最接近的样本行,参照其「P参数初标」列的取舍结构再改写;并在卡上注明”存疑,待对图复核”。

3. 易混值文字对照表

判定时最容易互串的三组值,先文字区分,再对代表 IP 找感觉(代表 IP 均取自参考库)。

3.1 光泽组:半光 / 柔光·搪胶光 / 哑光 / 软触哑光(P3)

区分要点代表 IP
半光有明确但不刺眼的光斑,硬壳感、器物感;光斑边界仍清楚DoraemonGundam
柔光 / 搪胶光光斑比哑光润、比半光糊,像表面蒙了一层”皮”;潮玩涂装感、想近看把玩Molly、Sonny Angel、Qee
哑光光斑扩散到几乎看不见,安静、雕塑感、情绪收敛HIRONOMiffy
软触哑光哑光基础上多一层”想按下去”的触感联想,通常来自软触涂层 / 肤感面⚠️暂无样本,待补图(方向:软萌吉祥物、高级内饰感,见字典 P3 表)
口诀先比光斑清晰度:半光>柔光>哑光;再问”想不想按一下”——想按且无光斑=软触哑光候选

3.2 软感组:软胶感 / 搪胶感 / 泡棉感 / 布偶感(P2)

区分要点代表 IP
软胶感弹润、可捏、轻微高光、无缝线;按下去会回弹的联想蛋仔Kirby
搪胶 / Vinyl 感硬中带轻微软,表面饱满细腻、有涂装与收藏气质;重点在”精致可近看”而非”可捏”Molly、QeeHIRONO
泡棉 / 奶油感轻、蓬、甜,像发泡体不像弹性胶体;按下去”陷进去”而非”弹回来”的联想;表面不一定有毛Dimoo喜羊羊雪王
布偶感有布面、缝线、填充体三要素,旧玩偶气质;没有胶面高光第五人格园丁
口诀先找缝线(有=布偶感)→ 再看涂装收藏感(有=搪胶感)→ 再看弹润高光(有=软胶感)→ 只剩轻蓬甜(=泡棉感)

3.3 亮面组:高光 / 湿亮 / 透明高光(P3)

区分要点代表 IP
高光亮面反光强但表面是”干”的,像抛光塑料或清漆;光斑锐利、表面缺陷会被放大Iron Man
湿亮高光+液体膜联想,油亮 / 黏亮;多见黑色主体,带不安感Alien、Venom
透明高光光不但被反射还被折射,能看到内部或壳体厚度;冰壳、水晶罩联想冰墩墩
口诀干亮=高光;油亮=湿亮;透亮(看得进去)=透明高光

4. 输出格式与预判家族

4.1 填卡

判定完成后按 质感参数字典 > 14. 参数填写格式 模板填卡:

  • P5 按拆分后的 P5A(细节密度)+ P5B(观看策略)分别填写;
  • 命中多值的参数按 §2 写”主值 / 副值”;
  • 全卡标注”初标”,附判定用图(角度、来源)。

4.2 预判家族(F1–F6)

填卡最后给出”预判家族”。预判用的决定性参数是 P2 软硬感 + P4 表面肌理——依据 IP质感组合与实现路线卡 的归并逻辑:真正构成供应链分界的是成型方式,而 P2 / P4 正是最直接指向成型平台(硬壳 / 软质 / 织物 / 复模 / 透明料)的两个参数;P1、P5、P6 等只作辅证。

P2 主值P4 主值(典型)预判家族
硬塑感 / 温润硬质感无纹理光滑面、图案 / 纹样类肌理F1 硬壳图形家族
金属装甲感 / 工业硬壳感机械分件线、螺丝铆钉、刮痕旧化F2 机甲装备家族
透明硬壳感(或 P3=透明 / 发光主导)任意F3 透明与光家族
软胶感 / 泡棉感 / 生物皮肤感 / 湿亮软体感光滑软面、皮肤褶皱、鳞片 / 甲壳F4 软质弹润家族
毛绒感 / 布偶感短毛绒、长毛绒、布纹、缝线F5 织物家族
搪胶 / Vinyl 感无纹理光滑面+精细涂装F6 搪胶收藏家族

冲突处理:

  • P2 与 P4 指向不同家族(软硬混合、服装覆盖类角色)时,按分区拆开预判——本体一个家族+覆盖层 / 配件一个家族,在判定依据中写明分区;
  • 毛绒占比高的软硬混合一律并入 F5 一起询价(见路线卡 F4”怪萌软硬混合”交界规则);
  • 预判家族只是询价入口的初标,不替代方案卡评审。

判定依据一句话模板:

预判家族:F5 织物家族
判定依据:P2=毛绒感(主)+ P4=短毛绒;辅证 P3=布料漫反射、P9=可抱(初标,待对图复核)

📎 配套与约定